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ビットマップ・ファイルを壁紙に指定するには、第1引数に SPI_SETDESKWALLPAPER を指定して関数 SystemParametersInfo() を呼び出す。
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// ビットマップ・ファイル filename を壁紙に指定します。
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BOOL
SetWallPaperFile
(
const char *filename
)
{
return SystemParametersInfo
(
SPI_SETDESKWALLPAPER,
0,
(void *)filename,
SPIF_UPDATEINIFILE | SPIF_SENDWININICHANGE
);
}//SetWallPaperFile
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