ビットマップ・ファイルを壁紙に指定するには、第1引数に SPI_SETDESKWALLPAPER を指定して関数 SystemParametersInfo() を呼び出す。 //********************************************************* // ビットマップ・ファイル filename を壁紙に指定します。 //********************************************************* BOOL SetWallPaperFile ( const char *filename ) { return SystemParametersInfo ( SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, (void *)filename, SPIF_UPDATEINIFILE | SPIF_SENDWININICHANGE ); }//SetWallPaperFile | |